字号:

怀旧服术士 装备属性取舍与分阶段毕业装推荐

时间:2020-02-07 11:48 作者:NGA 鸿运国际娱乐网址登入 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服术士 装备属性取舍与分阶段毕业装推荐

法伤、命中、暴击的比较

作为一个工科毕业生,楼主目前从事的也是工程相关工作,因此对于严谨的数据计算、数据模拟有一种特殊的信任感。

之前有幸翻阅到一篇通过数据模拟来研究法伤与命中、暴击的等价关系的帖子,谨在此引用并致谢。

[[数值讨论]术士命中暴击法伤收益计算]

[原贴简单总结:在暗毁天赋、200法伤(暗伤)无其他任何BUFF的基础下,单体输出循环中,1%暴击≈10法伤>1%命中(三者很接近)。

数学期望计算 ...

首先,按照原贴的思路,我们可以很容易通过对数学期望计算得到:

对于能享受全额法伤加成的伤害法术(如痛苦诅咒、腐蚀术、生命虹吸等DOT),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高一点。

对于能不能享受全额法伤加成的伤害法术(如暗影箭),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高(1*对应百分比)点。例如暗影箭提升的便是1*(3/3.5)= 0.857 点。因此,按照原贴的模拟方法,原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益会提升0.857~1点,具体数值根据输出伤害占比不同而定,每一个副本、每一场战斗都可能不同。

但是这个数值,连带着原贴的结论一起,都还是不够准确的。请看下文。

进一步分析 ...

我们对以上帖子的模拟过程及其结论来进行分析:

即使不考虑实战中的走位等情况,原帖中也有一个很重要的问题没有考虑到,那就是——生命分流。

生命分流这个技能在我们的输出循环中占了相当重要的一部分。由于一场战斗中你肯定会将蓝打空,需要不断地进行生命分流来回复蓝量,因此只有将生命分流纳入输出循环考虑,这才是一个完整的数据模拟。

而对于生命分流来说,它不会暴击,不会MISS,它享受大量的法伤加成。法伤高了,生命分流的效率也会随之提升,你便可以用一个生命分流获得的蓝量打出更多的暗影箭(也就是俗称的“一换二”、“一换三”)。因此,我们得到一个结论:上述的收益换算中,低估了法伤的收益,也就是变相高估了命中与暴击的收益。

P2阶段装备对比 ...

即使在现阶段(P2)BIS齐全完全毕业的情况下,术士的暗伤也只能达到大约500多不到600点(以及碧空的1%命中),再算上各种药剂,能够达到大约750到800点暗伤。在如此豪华的装备情况下,1%暴击和命中带来的收益会超过原贴中提到的10点法伤,下文中姑且记为12点。

我们且以1%命中/暴击=12点法伤收益对比现阶段的各命中、暴击装与法伤装:(阅读时请不要忘记,已有结果表明,这已经是在高估命中/暴击收益的情况下对比了)

秘术之星,1%命中,折合法伤收益12点;火圈,34法伤。

T1衣服,1%命中,13法伤,折合法伤收益25点;波动长袍,2%暴击,23法伤,折合法伤收益47点;虚空法袍,46法伤;

JJC腰带,1%命中,12法伤,折合法伤收益24点;燃魔腰带,1%暴击,25法伤,折合法伤收益37点;耳语腰带,33法伤;

比斯巨兽之眼,2%暴击,折合法伤收益24点;职业饰品,23法伤;

碧空之歌由于法伤也为同部位最高,不作比对。通过上述对比,我们可以很容易发现,秘术之星和T1衣服被火圈、虚空法袍在折合法伤收益上完爆。波动长袍、燃魔腰带和比斯巨兽之眼即使在如此偏袒的条件下,也并不比虚空法袍、耳语腰带和职业饰品领先多少——更不说考虑后三者的廉价了。

综上,我们可以总结:现阶段对于术士来说,法伤至上。只有在各部位均已毕业之后,才会开始考虑波动和燃魔这两个极品暴击BIS为之后阶段的属性爆炸做准备。(实际上下一阶段这两件装备也并非毕业装)

改动

法伤装到底为什么比智耐装好?

说实话,楼主本来没有打算写这一部分内容的,因为潜意识里已经默认为:大家都知道法伤装是优于智耐装的。可是之前的帖子写出来之后……Emmmmm……

为了在杠精抬杠之前就堵上他们的嘴,特地添加此章节。jojo立2

智耐装的拥趸基本的论点只有这两种:“蓝量多可以多打暗影箭”和“耐力多不容易死”

关于“耐力多不容易死”这一点,我实在是无力吐槽。不可否认,术士没有冰箱、没有假死、没有消失,的确是相比法师、猎人和盗贼具有生存上的劣势。

但是在实际RAID战斗中,术士是不可能低于3500这一血量上限的,毕业法伤装牺牲毁SS甚至能达到无团本BUFF时4000血量的恐怖数值。

再退一步说,狂暴战也没有上述优势,血量也很低,而且狂暴战作为近战DPS,在MC这个花式虐近战的RAID中,依旧是无可争议的输出天花板职业。

请问:你的术士一场MC死十几次,究竟是因为穿了法伤装,还是因为玩的人是你?jojo立2

“蓝量多=暗影箭多”?

首先来看智耐装最理想的战斗情况,也是实战中几乎不可能发生的战斗情况:

不允许使用生命分流的情况下,法伤装A打到空蓝与智耐装B打到空蓝后停手的输出数据对比。

设双方公共初始蓝量为m点,样本A拥有Xa点法伤,样本B拥有Xb点法伤,n点额外蓝量(每点智力提供15点魔法上限)。

公式推导过程 ...

一发暗影箭魔法消耗为370点,则A可以打出m/370发暗影箭,B可以打出(m+n)/370发暗影箭。

一发暗影箭平均伤害为481点,A每发暗影箭伤害为481+(Xa*3/3.5)点,B每发暗影箭伤害为481+(Xb*3/3.5)点。

A能造成的总伤害为{[481+(Xa*3/3.5)]*m/370}点,B能造成的总伤害为{[481+(Xb*3/3.5)]*(m+n)/370}点。

对上两式化简:A总伤害[1.3m+3mXa/1295]点,B总伤害(1.3m+1.3n+3mXb/1295+3nXb/1295)点。B-A = 1.3n+3m(Xb-Xa)/1295+3nXb/1295

具体数值代入公式 ...

以现版本法伤毕业装为例,不把短暂能量护符计算在内,以职业饰品替代(短暂能量护符比职业饰品强上多少想必不用多说),侏儒术士能够拥有3,612点蓝量,598点法伤,1点暴击折算为12法伤(在不嗑药几乎600点,嗑药823点的情况下,1点暴击的收益记为12点法伤都是低估了),总计610点裸体法伤。

而在智耐装推崇的“6T1+2T2+萨菲隆披风”的基础上,将项链、戒指、武器、魔杖全部配以当前版本(P2)最高智力装备(由于无智力饰品,以法伤装的BIS石楠+职业饰品替代),侏儒术士能够拥有6493点蓝量,250点裸体法伤。

带入上文,则m = 3612,Xa = 610,Xb = 250,(Xa - Xb)= -360,n = (6493-3612)= 2881。

B - A = 1.3*2881-(0.002316*3612)*(360)+ (0.002316*3612)*250*2881

= 3745.3-3012.324+1668.5328

= 2,401.5088点。在纯打暗影箭,空蓝之后停手的情况下,智耐装只能比法伤装多打出2401.5088点伤害。

然后我们将痛苦诅咒和腐蚀术加入考虑。

基础数据罗列 ...

痛苦诅咒魔法消耗215点,与暗影箭相比下降(370-215)/370=41.89%;腐蚀术魔法消耗290点,与暗影箭相比下降(370-290)/370=21.62%。

痛苦诅咒施法时间/战斗时间(持续时间)为1.5/24=6.25%,腐蚀术施法时间/战斗时间(持续时间)为1.5/18=8.33%,合计14.58%,暗影箭施法时间/战斗时间为85.42%。(将死缠和暗影灼烧也并入暗影箭,下同。值得注意的是,按照接下来的计算思路,对于智耐装来说,这两个技能实际上比暗影箭的性价比还要低,因此此处也是一如既往地偏袒了智耐装“以示公平”)

痛苦诅咒和腐蚀术法伤加成为全额基础法伤(100%),法伤加成与施法时间比为1/1.5 = 66.667%;暗影箭法伤加成为 3/3.5 = 85.71%,法伤加成与施法时间比为85.71%/2.5 = 34.2857%。DOT的法伤加成/施法时间基本是暗影箭的200%!

结合目前大部分公会/野团的实际情况,我们将痛苦诅咒伤害占比取15%,腐蚀术伤害占比取20%,暗影箭伤害占比取65%。

由魔法消耗下降百分比以及施法/持续时间可得:我们有(1-41.89%)*6.25% = 3.63%的蓝量用于释放痛苦诅咒,(1-21.62%)*8.33% = 6.529%的蓝量用于释放痛苦诅咒,合计10.16%,剩下的89.84%全部计入暗影箭蓝耗。(不妨分别取10%和90%,再一次偏袒智耐装)

由施法/战斗时间以及法伤加成/施法时间可得:在14.58%的战斗时间里,与单纯地释放暗影箭相比,我们的痛苦诅咒与腐蚀术为我们额外提供了几乎一倍的法伤加成!等价的说法是:上文中的X在14.58%的时间里变为了2X。进一步的等价说法是:X在计算时应该使用1.1458X的数值来代替!带入之前的公式计算后可得:

B - A = 1.3n+1.1458*3m(Xb-Xa)/1295+1.1458*3nXb/1295

= 1.3*2881-(0.002316*1.1458)*(3612*360)+ (0.002316*1.1458)*(250*2881)

= 3745.3+1.1458*(1668.5328-3012.324)

= 2,205.584点。先别着急说:“即使2206点,这也是比法伤装伤害高啊!”——这已经是在疯狂偏袒智耐装的条件下时考虑了。

而且,现在我们要把被遗忘的生命分流加进来了。有何贵干

对于目前MC的这种低难度副本情况,很多团是选择小怪之间基本不做修整地连续开怪。因此不论是长时间的BOSS战斗,还是连续不断的中等时长小怪战斗,我们是肯定会把蓝量打空的。这时候,生命分流登场了。

生命分流上演惊天逆转 ...

瞬!间!翻!盘!

智耐装的优势由区区的2206点瞬间变为负11365点!

折叠区中短短一场老二到老三面前的小怪战斗,在我们千方百计地偏袒智耐装,为它花式“毛伤害”,它还是落后了法伤装一万一千多点输出。

那么接下来呢?老三到老十,一共8场BOSS战,6场连续小怪战斗(加尔后一直到老七记作3场应该没人有意义吧?)。即使继续偏袒智耐装,以每场BOSS战斗大约15发生命分流,每场小怪战斗20发生命分流计算,带入上述公式,智耐装落后的总伤害能有多少?虽然我没有一个一个地具体进行计算,但是15到20万这个数字,我想都是过于乐观估计了。

再进一步,把之前积少成多的偏袒条件去掉呢?40万太夸张,30万我相信没人会摇头吧?

就这样,我们彻底推翻了“蓝多=暗影箭多”这一伪命题——n'是个负数,法伤多才等于暗影箭多!

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你

热点推荐

游戏头条

网站地图 tt娱乐平台备用网址登入 趣赢娱乐分分彩平台登入 蒙特卡罗娱乐网址登入
申博138欢迎您 菲律宾申博管理网 申博游戏登录 申博138欢迎您
博彩e族藏机图官网 盈丰国际娱乐场 龙岩棋牌乐游戏下载 198彩app直营网
趣赢娱乐注册登入 趣赢娱乐平台登入 鸿运国际娱乐游戏登入 王子娱乐注册网址登入
梦之城国际娱乐官网登入 蒙特卡洛娱乐登入 鸿运国际娱乐网址登入 金冠娱乐最新网址登入
1112932.COM 16jbs.com 1113886.COM 877TGP.COM 718jbs.com
8QZS.COM XSB599.COM 637xx.com 3333ib.com 478psb.com
DC815.COM 958psb.com 519psb.com 8HFS.COM 313sunbet.com
S618Z.COM 272SUN.COM 88sbsun.com 157PT.COM 8GJS.COM